从2015年入股西班牙人俱乐部开始,星辉娱乐(300043.SZ)执掌“鹦鹉军团”的十年化为了一段从梦幻到苦涩的旅途——登顶巅峰后的7年里,除了依靠游戏业务源源不断“输血”,体育业务累计为星辉娱乐赚取的净利润是-4.42亿元。
今年,混迹于保级线上的西班牙人重返西甲,为星辉娱乐带来最后的业绩余晖。期间,保级“功臣”霍安加西亚在6月被卖掉,为公司赚得1.56亿解约金,7月15日,星辉娱乐最终以1.3亿欧元(约合人民币10.88亿元)的价钱出售西班牙人99%股份,双方宣告曲终人散,至此,星辉娱乐成为最后一批退出海外足球的中国资本。
8月28日晚,星辉娱乐公布2025年半年报,公司依靠体育业务扭亏,累计实现营收11.4亿元,同比上升84.6%;归母净利润自去年同期亏损1.79亿元成功扭亏,达到1.55亿元;实现扣非净利润1.57亿元。其中,2.17亿元的转会费是利润的大头。
剥离足球业务回血,“轻装上阵”的星辉娱乐面临的是青黄不接的游戏业务,部分核心项目的营业收入甚至不足以覆盖高额推广费,壮士断腕“聚焦主业”能否让公司如愿跳出亏损泥潭,仍有待市场的严峻考验。
体育业务“断腕式”盈利,游戏“赔本赚吆喝”
半年报显示,星辉娱乐2025年上半年营收为11.35亿元,同比增长84.58%。其中主要系报告期内西班牙人俱乐部球员转会收入及重返西甲后,转播权收入及票务、会员收入增加所致。归母净利润为1.6亿元,同比增长186.78%。
尤其第二季度表现更佳,实现营业收入7.21亿元,同比上升130.4%;实现归母净利润2.03亿元,单季度净利润扭亏为盈。
图源:公司公告
这直接源自球员霍安·加西亚在6月的转会费收入。当月加西亚向星辉娱乐控股的西班牙人足球俱乐部支付违约金2634.15万欧元,折合人民币约2.19亿元,直接为星辉娱乐贡献税后净利润不低于1875万欧元,折合人民币约1.56亿元。
这类体育业务已经不具备可持续性,7月14日,西班牙人俱乐部和母公司星辉娱乐同时发布官方公告,星辉娱乐已经以1.3亿欧的价格出售球队99.66%股份。伯恩利老板、美国商人阿兰·佩斯领导的VSL财团将接手俱乐部。
图源:公司公告
而公司游戏收入在境内、境外的同比增长率分别达到28.01%、74.05%,得益于《冒险岛R:进化》《仙境传说:破晓》等多款游戏在境内外上线。
星辉娱乐表示,作为一款经典IP的系列作品,冒险类放置RPG《冒险岛R:进化》于2025年2月26日在日本地区正式上线,首日即登顶iOS免费榜、Google Play免费榜双平台榜首,第二天随即跻身iOS游戏畅销榜前20。
“目前多款新游戏处于市场投入初期阶段,对于经营业绩的贡献将在下半年体现。同时公司计划于下半年推出的拳头产《三国群英传:策定九州》在报告期内测试数据表现优秀,有望为公司游戏业务持续增长带来有力支撑”,公司称。
图源:公司公告
但营收高涨背后,前三大游戏项目的收入都尚未覆盖高额的推广费,属于亏本换声量,收入破亿的头部游戏,推广费用同样破亿。
图源:公司公告
并且,其活跃用户数、付费用户数均在高速下滑,显示出游戏的生命周期难言健康。
转型遇阻:老IP难焕新,新赛道难突围
当下,星辉娱乐游戏及相关业务业绩已与巅峰时期的13亿元相去甚远,2022年至今均不足5亿元,贡献稳定流水的是《三国群英传-霸王之业》《霸王之野望》等长周期运营游戏。星辉娱乐称,目前正基于其在SLG赛道的经验积累,构建层级化的SLG产品储备体系,以维持竞争力,同时储备了部分IP产品。
图源:公司公告
但即使在巨额推广费加持下,上述游戏在IOS App store免费游戏中的热度排名也在150名之外(据点点数据统计),这也是市场对其研发能力的核心质疑之一,2025年上半年,星辉娱乐的研发费用只有2965万元,研发费用率2.61%,总额与占比在业内偏低。
星辉娱乐部分游戏热度数据图源:点点数据
而冒险岛、三国群英传的IP诞生历史均已超过25年,系大量网民的网游启蒙作,题材垂垂老矣,“翻红”难度较大,后者的衍生版本霸王之业公测于2017年,竞争力和吸引力已经大不如前。
尤其韩国NEXON公司发行的《冒险岛2》在今年2月彻底关服,走向失败,其国际服和日服都在2020年5月27日结束运营,日服全生命周期甚至不到1年。
新开拓的IP中,在炙手可热的乙女游戏赛道,星辉娱乐出品的《少女的王座》也命途短暂,自2021年开服数月后便停更,游戏团队解散,但一直推出周边及举办线下活动,被多方状告诱导消费者充值。
公司寄望于下半年新游,尤其是测试数据优秀的《三国群英传:策定九州》的业绩贡献,这是一个竞争激烈的红海赛道,题材相似度极高,它将直接面临《三国志战略版》(阿里巴巴9988.HK)、《三国:谋定天下》(哔哩哔哩9626.HK)、《率土之滨》(网易9999.HK)等三个同质化大厂的“三国”SLG游戏直接竞争,前者一个月的营收流水就已经超过星辉娱乐游戏业务收入。此外在海外SLG游戏领域,还有ST华通的《无尽冬日》作为全球销冠存在。为了维持业绩,公司近年在热门领域转型积极,近期突出的是持续转进小程序游戏赛道。但不同于大型游戏的全流程“烧钱”,“买量”是小程序游戏实现盈利的关键。游戏开发商需要在微信、抖音等各类社交媒体平台购买流量或用户行为,以提升产品曝光率和用户获取效率。这也是公司推广营销费用高企的原因。但与同行业比还显著欠缺竞争力。如2024年上半年,三七互娱互联网流量费就用达53.6亿元,其中50亿元用来买量,同比增长26.38%,2025年H1也高达41亿元。《寻道大千》这款游戏是三七互娱的买量重点,为三七互娱带来了近7000万的用户月活。《2024年中国游戏产业报告》数据显示,2024年,国内小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购(游戏内购买道具或服务)产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。星辉娱乐的市场份额还不足1%。在半年报中,公司不受限的货币资金余额仅为1.2亿元,“烧钱抢流量”显然有心无力。
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